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本名|朝凪工 |
読み仮名 | あさなぎたくみ |
通称 | 工(つかさ) |
性別 | 女性 |
実年齢 | 16歳 |
誕生日 | 7月11日 |
出身 | 沖縄 |
居住地 | 大阪 |
技能 | 魔法師、霊媒(媒介者) |
職業 | 高校生 |
趣味 | 剣道、読書 |
好きなもの | ピーチティ-,海 |
嫌いなもの | カビ,ナスビ |
得意なもの | 持久走,ふうせんガム |
苦手なもの | 水泳,虫 |
大切なもの | 財布 |
通称 | 工(つかさ) |
外見特徴 | ちょっと美人 |
性別 | 女性 |
外見年齢 | 16歳 |
実年齢 | 16歳 |
種族 | 人間 |
血液型 | O Rh- |
身長 | 167.7cm |
体重 | 49.2kg |
バスト | 74.9cm |
ウェスト | 64.2cm |
ヒップ | 76.7cm |
体格 | 細身 |
髪型 | ショートカット |
髪色 | オレンジ色 |
顔の形 | かなり整っている |
目 | たれ目、黒色 |
眉 | 細めで小さい |
鼻 | 小さい |
口 | 小さめ |
肌の色 | 平均余地ちょっと白め |
胸の形 | お碗型 |
脚 | 細くて長い |
肩 | 肩幅は標準よりちょっと高い |
通称 | |
所属学科 | |
学年 | |
担任 | |
委員会 | |
部活動 | なし |
(項目は増える可能性があります。現在検討中です。)
気分屋でおおざっぱ。
普段は猫をかぶっており、誰に対しても敬語を使うが、内心では何かとケチをつけている。
男口調で、年下にも敬語を使う。
知り合いは多いいが、友人と呼べる人は少ないが、休日にはよく誰かと遊びに行く。
物心ついてから、魔法使いであった父から魔法を教わる。 10歳になるころ、浮気が原因で親が離婚し、母のもとで暮らすことになる。 12歳で剣道お始め、母が神社の神主と再婚。 14歳、さ迷っていた亡霊と言葉お交わし、霊媒(媒介者)になり、今にいたっる。
ホームルームぎりぎりに登校し、放課後に剣道部へ。 帰宅後は毎日2時間ほど鍛錬に励んでいる。 休日は昼に起床し、週1で道場へ。 予定のない日は家の手伝い(巫女)をしている。
中学から始め、4年間続けている、今では2段を持ち、地区大会決勝まで行った実績がある。
通称 | <人格情報欄の「通称」と同じもの> | |||
絶対的能力表 (ねこトトラにおけるメソッドを引用) | ||||
攻撃系 | 防御系 | |||
体格 | 筋力 | 体力 | 耐久 | 生命 |
08 | 14 | 06 | 10 | |
機敏性 | 器用 | 敏捷 | 反応 | 視力 |
11 | 10 | 13 | 07 | |
知性 | 知識 | 知恵 | 集中 | 精神 |
11 | 12 | 15 | 13 | |
可能性 | 魔力 | 資質 | 魅力 | 幸運 |
18 | 14 | 11 | 08 |
通称 | 朝凪工 | |||
各項目最大5,合計最大15(特別に許可されたキャラクタは17・教師は最大18) | ||||
体力 (スタミナ) | 技術力/魔力 (器としての総合力) | 攻撃力 (主たる攻撃手法による) | 防御力 (被撃時の耐久力) | 敏捷性 (攻撃・回避共用) |
4 | 4 | 1 | 2 | 4 |
第6感で感じる、人の「もう1つの体」と言われていおり。 腕や指、目、足などとは違い、耳のように、動かす(使う)のは難しく、出来ない(使えない)人が多い。 その感覚がはっきりしていればいるほど、魔力が強い。 魔力お使えば、その感覚は鈍っていく。 その感覚に意識お集中させ、感じられる、何らかの力(握力、瞬発力、視力、火力、電力、風力、摩擦力、体の強度)などを、上げる事ができる。 (魔力=力)のようになる。 力を強めるだけで、強めた力を操ったり、魔力のみで、力お作ることはできない。 詠唱や陣などによって、魔力のみで力を作ったり、普通にに魔力お使うよりも、魔力の消費量を減らすことができる。 感覚のみで、型(術式、法則、条件)を作り、そこに魔力を加えることで、何かしらの能力作ることができる。 能力の内容や数には、限度があり、生まれながら決まっている「器」と言われる物の大きさによって、容量が決まる。その能力は条件やその能力に対する思いにより強さが決まる。何か物を具現化することもできるが、持続させるのにかなりの魔力お消費する。
詠唱は、同時に陣も書き、創造したるやОО、その型はООのパターンみで、十数種類ある。 詠唱の内容に、特に意味はない。 例:創造してるや鳴神、その型は遠雷(陣からの電撃)。
地面と足との摩擦力お上げ、加速。 片方の足にかかっる重力を上げて、軸足にする。 水中で浮力を上げ、浮く。 口元に手をそえ、息を吐き、風力を上げ、突風を起こすなど、いろいろな応用がきく。
「永久保存」:手のひらで触れた、使用されている魔力お、別の次元(心象世界)え飛ばし、永久的に保存し、時間をかけ、浄化していく。 魔力(悪魔でも魔力のみ)をその次元えと飛ばす(運搬する)のに、送る魔力と同じか、それ以上の魔力を消費する。
「敵置敵索」:周囲に魔力お巡らせ、その中で使用された魔力の規模と位置を認識(察知)出来る。 認識するは、相手が魔力お使用しようと、脳からはしった信号で、使用される前(信号が脳に届く前)に、何が来るのかがわかるので、予知に近い。
「拘束弾」:単発の誘導弾、あたった相手お拘束する。拘束された相手は、鎖にまかれたような感覚になり、しばらく動けない。 動きが遅く、誘導能力があまりない、撃ち合いにはあまり有効でない、放った時に対象を決め、撃ってしまえばそのあとに対象を変えることができず、操作もできない。(忘れたころに当たってくれればラッキー)といういい加減な考え、3発まで存在でき、4発目お打てば、初めの1発が消える。
「設置爆弾」(検討中)
2つの心象世界お持っており、「永久保存」によって運ばれた魔力が「浄化世界」えと行き、「浄化世界」で時間おかけ、浄化され、自分の物(感覚)になった魔力が「○○世界(検討中)」え送られ、保存される。 どちらの世界も、真っ白い空間が広がっているだけ。 「浄化世界」で自分の物(感覚)になった魔力は「○○世界(検討中)」でのみ使用出来る。
霊界から、死者の霊魂を現世に持ってくることができる人。 現世にさ迷う霊を成仏させる人。 生きている人が、死者に対して抱いている間違いを正す人。 命がある間に地獄を見た人の事お言う
ナイフ2本と、+ドライバー1本を装備しているがほとんど使わない。 転がっている石やガラスお投げたりする。
魔法おベースに戦い、大技お使わずち、ヒット&アヴェイでまちまダメージお与えていく。