人格情報

本名篠宮杏子
読み仮名しのみやきょうこ
通称篠宮杏子
読み仮名しのみやきょうこ
性別女性
実年齢17
誕生日1994年6月6日
出身彼岸町
居住地朝霧腸
技能ピアノ
職業高校生
趣味夜の散歩
好きなものゲーム(ジャンル問わず)、強敵
嫌いなもの世の中
得意なもの笑う事
苦手なもの止まること、面倒なこと
大切なもの自分の気持ち、とある友人から受け取った氷の結晶の形をしたネックレス

性格

考えを言わず、いつもどこか斜め上を見てる。

内面

面倒くさがり、世の中のことが大嫌い。なのにもかかわらず、いつもめんどうごとをしょい込む。嫌だ嫌だ、あぁ嫌だ…ったく…

貴方のために面倒なことやるんじゃない、あたしがむしゃくしゃするからだからな…

口調

男口調。相手への呼び方は好きに呼んでくれ、や、ニックネームを教わられた時にはそのように呼ぶが、それ以外はさん付け。

生活

独り暮らし。食物は取らなくても生きていけるので、飲食は嗜好。

人間関係

空気を読むことが苦手、というより読まない。たぶん周りの人には迷惑をかけることが多い。

生い立ち

母親は人間、父親は魔族のハーフ。

身体情報

通称篠宮杏子
外見特徴瞳が深紅
性別女性
外見年齢17
実年齢17
種族魔族と人間のハーフ
血液型人間でいうB
身長160cm
体重44kg
バスト83
ウェスト53
ヒップ83
体格細身
髪型セミロング
髪色
顔の形少し童顔
少し瞼が落ち気味
細め
普通
普通、薄いピンク
肌の色ほんの少しだけ白め
胸の形普通
なで肩
少し長め。太ももが人に魅せられるレベル

生徒情報

通称篠宮杏子
所属学科未定
学年2年生(予定)
担任未定
委員会未定
部活動未定
成績未定
得意な科目未定
苦手な科目未定

戦闘情報

絶対的能力表

通称<人格情報欄の「通称」と同じもの>
絶対的能力表 (ねこトトラにおけるメソッドを引用)
 攻撃系防御系
体格筋力体力耐久生命
<筋力値><体力値><耐久値><生命値>
機敏性器用敏捷反応視力
<器用値><敏捷値><反応値><視力値>
知性知識知恵集中精神
<知識値><知恵値><集中値><精神値>
可能性魔力資質魅力幸運
<魔力値><資質値><魅力値><幸運値>

 絶対的能力表の意味は,ねこトトラメソッドによる絶対的能力表を参照すること。

<<ねこトトラメソッドによる絶対的能力表の設定手順は,ねこトトラメソッドによる絶対的能力表を参照してください。この表は絶対的な表なので,自由に設定して構いません。キャラクタ設定のベースとしての表になります。ただし,学園での戦闘に用いるのは,次の項目である学園戦闘基礎能力表です。>>

<キャラクタの戦闘の資質に関する設定を書いてください。>

学園戦闘基礎能力表

通称篠宮杏子
各項目最大5,合計最大15(特別に許可されたキャラクタは17・教師は最大18)
体力
(スタミナ)
技術力/魔力
(器としての総合力)
攻撃力
(主たる攻撃手法による)
防御力
(被撃時の耐久力)
敏捷性
(攻撃・回避共用)
25333

手に触れたもののある程度の情報に干渉できるぐらいの能力。

<能力の種類: 魔法,剣術,銃,召喚術など,戦闘に主に用いる能力の種類を書いてください。>

能力のカテゴライズが曖昧で、現時点で分かっているのは「生きている」存在に対しての情報には干渉できない(傷を治したり、触るだけで相手の命を奪うなどはできない)

例えば鉄の棒の分子配列を変えて、刀のようにしたり、触った水を凍らせたりなどができる。形状変化させるためには時間がかかるため、例えば敵の攻撃を手で触れて消滅させるなどといった、「瞬時」にしなくてはいけないようなことはできない。ただし、十分に触れる時間があればできる。 自身の能力の全貌を見せるのが嫌いなため、普段はこうした、何かを形状変化させてメイン武器としたもの、で闘う。

真剣な勝負の際には自身の深紅色の魔力の情報に干渉し、それを形状変化させて闘う。

その際の基本的な技は3種類。能力が能力であるがゆえに、さまざまな戦術をとることも可能だがそれをしない。面倒くさい、とのこと。

ちなみに降参しやすい。

・技1「刃」

ひっかくような動作で虚空を切り裂き、深紅色のオーラ斬りを放つ。自身の魔力の性質を真空派に変えて行う技。 この斬撃技は飛ばすこともできる。射程としては30メートル程度。

・技2「矢」

手のひらを相手に向け、深紅色の矢を飛ばす。矢といっても、一般的な矢より一回り太い。自身の魔力の性質を弾に変えて放つ技。射程は200メートル程度。連射速度は秒間0.5発。(2秒ごとに一発ずつ)

・技3「壁」

自身の周りを包むように手のひらからドーム状の深紅の薄い霧のようなオーラで身を守る技。 自身の魔力を壁の性質に変えて放つ。大半の攻撃をガードできる反面、この状態の時に自分から魔力を使う技を放つことはできない。(上記技1、技2を放つことができない)

攻撃を消滅させるわけでなく、あくまで壁としての役割を果たしているため、重量のある攻撃が来たときにはオーラごと吹き飛ばされる可能性もある。 原子的な物質(炎、水、光、闇etc)にいたってはほぼ完全に防ぐことができるが、例えば火炎放射のような技などの場合、中に熱はこもる。

・EX技「ビーム」

魔力をためて、光線の性質を持たせて放つ技。使った後おなかがすくので使わない。

戦闘方法

遠距離では「矢」、中、至近距離では「刃」、防御は「壁」

関連項目

更新履歴

関連項目


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