メイビス・マーベル

メイビス・マーベルは,王立退魔神学園??に登場するキャラクタ。

この設定記事は,「退魔神学園wikiキャラクタテンプレートVer0.5」に準拠。

設定情報

設定氷麗
アイコンよっくん・K製作
エルキュール・バートンを使用
等位なし
称号未定
イメージソング未定
主な参加予定平日:(基本行けるときに気が向いたら行く)〜(その日の気分で決まる早ければ早く帰り、遅ければ遅くに帰る)。          休日:(平日と同様)。

被認知情報

被認知情報基礎リスト

通称メイビス・マーベル
通称読みメイビス・マーベル
愛称親しい人からはメイビスちゃん
愛称読みメイビス、マーベル
外見特徴小柄な少女
髪色藍色
顔の形未定
未定
未定
未定
肌の色未定
胸の形極小な小山
未定
未定
靴のサイズ未定
視力裸眼 L5.0, R5.0
利き手右利き
イメージ CV佐藤聡美(フェアリーテイルのウェンディ)

外見

 見た目で与える印象などについて,詳しく記述します。

呼称

他人からの呼ばれ方などについて,詳しく記述します。

口調

 基本的に敬語で話す。

 一人称は「私」である。相手の苗字が不明な場合や,同じ苗字の人がいる場合は,ファーストネームを呼び捨てることはない。

 しかし、非常に恥ずかしがり屋なため、テレパシーを使うことでしか人と話すことはない。彼女が口を開くのは自然や動物、そして信頼できる人にだけである。

 

振る舞い

 清楚で立ち居振る舞いには気品が漂う。芯はしっかりとしているが,プライドが非常に高い。また,外見はか弱そうだが正義感が強い。

その他

生徒情報

生徒情報基礎リスト

学年未定
チューター未定
委員会未定
部活動なし
成績未定
得意な科目治癒魔法理論・魔法理論・魔法実習・英語・数学・音楽
苦手な科目古典

委員会活動

委員会には所属していない。

部活動

部活動には所属していない。

成績

成績は良いほう 数学・体育などは得意

人格情報

人格情報基礎リスト

通称メイビス
通称読みメイビス・マーベル
本名メイビス・マーベル
本名読みメイビス・マーベル
性別女性
実年齢12歳(本当は19歳)
生年月日西暦376年7月7日
血液型不明
体質竜と似ている
出身マグノリア
居住地森林
技能未定
職業なし
趣味天体観測
好きなもの小動物・甘いもの
嫌いなもの荒れた場所・辛いもの
得意なもの検討中
苦手なもの
大切なもの兄の形見のペンダント

環境・地位・財産

未定

性格

基本無表情で周りからは無愛想だと言われるが、実は内気なだけで根は優しくて、人と話すのも好き。しかし竜の話や戦闘となった時は、真逆の性格となり、荒々しく熱くなる。

恥ずかしがってる時も表情には全く出さないので、関わりが少ないものは見極めが非常に難しい。

生活

未定

人間関係

フェアリーテイルに登場するウェンディの双子の姉である。

フェアリーテイル初代マスターメイビス・ヴァーミリオンと魂がつながっている。

生い立ち

西暦376年、現在より400年程前の世界の住人である。当時は4歳である。

家族は,父・母・兄・本人・妹の5人である。何気ない日常を過ごしていたメイビス達。しかは姿を消した。その後、メイビスはこれから自分が歩こうとしている道がウェンディには過酷なものだと思い。ウェンディ。フェアリーテイルがグリモアハートを倒したあと、天狼島にアクノロギアが襲来し、強力な咆哮(ブレス)が放たれたとき、フェアリーテイルの初代マスター・メイビス・ヴァーミリオンと共にギルド全員の想いを魔力に変えて絶対防御魔法、フェアリースフィア(妖精の球)を発動させてフェアリーテイルのメンバーのあいだに入ってフェアリースフィアの力の半分を自分の魔力で補った。しかし、ギルトメンバーの集結させた魔力の半分ですらメイビスや滅竜魔導士の潜在能力の前では小さなものであった。

(執筆中)

戦闘情報

通称<人格情報欄の「通称」と同じもの>
絶対的能力表 (ねこトトラにおけるメソッドを引用)
 攻撃系防御系
体格筋力体力耐久生命
30323640
機敏性器用敏捷反応視力
29293030
知性知識知恵集中精神
20243030
可能性魔力資質魅力幸運
001022

学園戦闘基礎能力表

通称<人格情報欄の「通称」と同じもの>
各項目最大5,合計最大15(特別に許可されたキャラクタは17)
体力
(スタミナ)
技術力/魔力
(器としての総合力)
攻撃力
(主たる攻撃手法による)
防御力
(被撃時の耐久力)
敏捷性
(攻撃・回避共用)
24414

 

資質

能力

&color(#A9A9A9)  生まれながら竜の魔力を持っており、その魔力は魔導士の中でもトップクラスだったが本人はそのような自覚がなく、まだ引き出せてない程潜在能力が底知れなくある。

体格は小柄でひ弱そうだが身体に氷の刃を纏うことで物理打撃から身を守る。 動きが俊敏で空気の流れを見切ることで相手の位置や攻撃の瞬間などを予測できる。

天(空気)を食べることで自分の傷ついた身体を治癒でき、さらに魔力へと変換できる。    キャラクタの生まれ持った戦闘的資質を記述します。体格や器用さ,魔力など,キャラクタに特徴的な内容を詳しく記述してください。  

 &color(#008000){キャラクタの持つ戦闘向けの能力を詳しく記述します。} 竜撃用魔法を使い天(空気)または氷を食べることで魔力を高め、さらに攻撃にも変えられる咆哮(ブレス)を使う。氷がない場合も自分の魔力で空気中の水分を氷に変えることができる。

   

戦闘スタイル

 戦闘の様子は,本気を出しているか出していないかによって大きく異なる。学園の授業や知人との腕試しなどでは,ある程度の力は出すものの本気を出すことはまずない。その理由は,自分の魔力を知られることによって警戒されることを防ぐためである。

  キャラクタの戦い方を詳しく記述します。特に,長所や短所も挙げてください。

 次の項目は,そのキャラクタの戦う手段について詳しく記述します。このキャラクタの場合は,魔法のみを用いることから「魔法」の項目のみを設置します。その他,キャラクタに応じて「体術」「武器」「召還術」などが考えられます。また,複数の手段を用いて戦う場合は,複数の項目を設置します。今までに例のない項目を設置したい場合は,教員に相談してください。

魔法

 魔力は非常に高く,魔力の器としては稀代である。また,魔法についての理解力も高いため,使いこなす能力にも長けている。しかし,普段は魔力を抑えており,本当の実力は隠し続けている。

   得意な分野は滅竜魔法の天属性と氷属性で,苦手な分野はない。治癒魔法は治せないものはないほどだが、魔力の消費量が非常に高い。  一度見た魔法をそっくりそのままコピーして使うことができる。戦闘能力が高いためすぐに使いこなすことができる。しかし得意な魔法を主に使う。

武装

(未定)

パートナー

 (未定)

 キャラクタが戦闘中にパートナーとする生き物などがいれば詳しく記述します。

自由記述領域

 ここには,今までの内容にとらわれない,各自で工夫した記事を自由に記述します。何も記述しなくても構いません。また,メタフィクショナルな要素を含んでいても構いません。

更新履歴

 記事を更新するたびに,どこを更新したのかを更新履歴に残してください。記述方法は,各行の先頭に「-」を書いた後,年月日を記述します。一桁の場合は「02」などにしてください。また,あなたのハンドルネームを括弧の中に書くようにしてください。

関連項目


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