聖上来夏は,[[王立退魔神学園]]に登場する人物。[[退魔神学園高等部]]2年生の生徒で,未定クラス。

 キャラクター設定は風恋里烏。現在設定されている丸括弧称号は未定(または無し)。アイコンは東風谷早苗(東方)。
入学許可者は「」。
 キャラクター設定は風恋里烏。現在設定されている丸括弧称号は(夜世界の青炎少女◇)。アイコンは東風谷早苗(東方)。
入学許可者は西条先生。


*人格情報 [#mc0d9efd]


|CENTER:100|LEFT:620|c
|''本名''|聖上来夏|
|''読み仮名''|せいじょう らいか|
|''通称''|来夏・来|
|''読み仮名''|らいか・らい|
|''通称''|来夏|
|''読み仮名''|らいか|
|''性別''|女性|
|''実年齢''|不明(彼女が住んでいた世界では年齢の進み方?が違うため)|
|''誕生日''|不明(彼女の世界では生年月日というものはないため)|
|''出身''|出身 月食が起こった時に現れし世界と聞く 月食がないとき以外は道は現れないと言われる 名は夜(ヤ)|
|''居住地''|%%森の奥地にあるアパート%% 小鳥遊夜琉さんの魔法で作られた家|
|''技能''|魔法使い|
|''職業''|高校生|
|''趣味''|読書|
|''好きなもの''|友達・夜・本・森を歩くこと等|
|''嫌いなもの''|蜘蛛・お化け屋敷等|
|''得意なもの''|魔法・料理|
|''好きなもの''|友達&br;本を読みながら夜を歩く事&br;|
|''嫌いなもの''|蜘蛛&br;お化け屋敷等|
|''得意なもの''|魔法&br;料理|
|''苦手なもの''|熱|
|''大切なもの''|夜|



**性格 [#a1114f4d]

やさしい、しっかりしているといえる。1つのことに夢中になるとしばらく抜け出せなくなる。メガネをしている意味は地上(地球)に降りてきていきなり明るい景色を見たため、目を痛め視力が落ちていったと聞いているのでこういう場面ではしっかりしているのか?と考えてしまうこともある。
そんなところもありながら集中力がある、それは1つのことに夢中になるとしばらく抜け出せなくなると言うことに関係していると言うことも一理ある。

いつも本を読んできたりしていてマイペースといえばマイペースだしまじめと言えばまじめよく分からない性格をしている子 
いつも本を読んできたりしていてマイペースといえばマイペースだしまじめと言えばまじめよく分からない性格をしている子  




**内面 [#ffcc7873]

地球に始めて下りたときは笑うことが少なくて人見知りもあった。だが学園に来てからは、人見知りもすぐに解け、笑うことも多くなった。彼女の住んでいた世界では、人々同士が仲良くするということは少なかったので彼女にとっては貴重な体験ということもあった。

彼女の住んでいる世界では地球は月と太陽の月食のためだけにあるという簡単な答えで示されていていたが、彼女1人だけはそうは思っていなかった。月食の研究が進むたび月食の間にブラックホール(世界に通じる道)に迷い込むのではないかと心配もしている。
彼女の住んでいる世界では地球は月と太陽の月食のためだけにあるという簡単な答えで示されていていたが、彼女1人だけはそうは思っていなかった。月食の研究が進むたび月食の間にブラックホール(世界に通じる道)に迷い込むのではないかと心配もしている。月食があるたび夜民(詳しくは夜についてを参照)が調べに行っている


**口調 [#p4f4c85a]

基本的には敬語を使っている。「〜です」等。自分のことは「私」と言う。

学園の人には「さん」と付ける。仲が良い友達は「ちゃん」とつけたりする。基本的「さん」と付ける人は苗字で呼ぶ。「ちゃん」はしたの名前で呼ぶ。

先生は「先生」と付ける。先生は苗字で「先生」と付けて呼ぶようにしている。


**生活 [#x03028fc]

現在、小鳥遊夜琉さんの家で暮らしている。(HNゆずさんのオリジナルキャラクター)家では夜琉さんと垢沢琉唯さん(HN宮藤唯さんのオリジナルキャラクター)と一緒に暮らしている。主に来夏は料理を作るのと家事係を担当としている。そして、3人で食卓を囲むことで来夏はすごく楽しい毎日を過ごすことになっていった。
琉唯さんの育てる花は綺麗に咲いて来夏はそれを見てはスケッチしたりしている

夜琉さんのぐーたら係は困っている様子

また学園に通う事で色々な人と出会うことが出来て楽しい生活が出来ている。

最近家に地球調査隊が集まっていて各自報告の場にしているが、垢沢さんと夜琉さんはそのたび、部屋にこもったりしている。夜琉さんは部屋でぐーたら出来るのは楽しいと述べている。

**人間関係 [#s319fb5f]

学園に通うまでは1人だったが今では学園で良い友達が出来ている。
学園に通うまでは1人だったが今では学園で良い友達が出来ている。今では一緒に生活している友達も出来ていて、彼女的には人間関係は良い方だと思っている。

**生い立ち [#l47b2150]

夜という世界に生まれ成長すると戦闘のために毎日訓練を受けるようになった。そして戦闘のときにおそられる存在にもなっていた。母父は物心付いたころから訓練を受けるようになり1年に1度が会えるか会えないかになっていた。そのことで母父の顔は知らない。

聞いた話では母と父は事故死ということ。でも殺されたと言うこともいえる。母と父は戦闘中にそこを通りかかり、敵だと思われ殺されてしまった。殺した人は不明、負けた人と思われ、片付けられた。そのことは今でも彼女には言っていない。

夜という世界は戦闘が多く行われていて彼女の母父は「戦闘には勝たなくていい。だけど生きて帰ってきて。」という言葉だけを来夏に言い続けた。だが、逆に来夏が城の王に言われた言葉は「戦闘になんとしても勝て。命を捨てても勝て。」と言う言葉ばかり言われていた。

来夏は夜民(詳しくは夜について)で、兵などのリーダーについていて負けた民はたとえ、仲間でも王に報告してしまう。子供のころはそんな性格だった

**夜について [#xf541ace]

入り口 月食の日だけがその世界につながる扉が開く。世界に続く道はまるでブラックホールのよう。一度迷い込むと二度と出て来れない。月食の日だけだが見つけるのは難しい。人間はどんどん月食の研究を進めていくと同時に見つかる可能性が増えていく。(道が開かれるのは月)月食全部の入り口がすべてではなく、夜の世界へ通じる月食は数少ない。

世界 戦闘ばかり行われている。理由は王の強いものだけが偉いという言葉から始まった。戦闘に負けたものは平民以下。言葉で表現されることもない民。平民からさえも命令に従わなくてはいけない。王または姫→夜民→兵→平民→言葉で表現されることもない民。

王または姫の場合、国を支配している。王と姫の言うことは絶対とも言われる。王と姫は地球でいうと選挙で決まる。立候補できるのは夜民だけ。下の民は全員王と姫の言うことに従わなければならない。

夜民、夜民、来夏。来夏の家族、また誰か一人が上の民だとどんなに下の民でも夜民に上がることが出来る。夜民は戦闘で勝ち取るしかない。戦闘に勝っただけでは難しく、技術を持つものなどが選ばれる

兵、兵は言葉の通り、兵(兵士)民ではなく、戦闘に参加する平民のこと

平民 平民は地球人と同じ。普通にのどかに生きている民のこと

言葉で表現されることもない民 その民にとっては言葉で表現されることは贅沢と同じ意味。戦闘に一回でも負けるとなってしまう。絶対に上がることは出来ない。だれにでも命令される、命令を聞かないものは厳しい罰を受ける

**地球に来たわけ [#u8c3c178]

地球に来ることになった理由は仲間が地球で姿を消したため。その仲間とは、同じ民族の夜民、王が夜民の戦闘者が少なくなると困るため、来夏が地球に調査することになった。今だに見つかっておらず、夜に帰って来ていいという指令が出たが夜につうじる道が開く月食がないため戻れて居ない。そのため、地球の調査隊に特別任命されている。だが、月食が中々起きないため、調査は出来ていない。道が開かれるときは丁度月食のピークそして光放つ瞬間が開かれる



*身体情報 [#y2ec32f7]

//表組みは慣れるまで難しいので,編集ミスには気をつけてください。
//表示が乱れたときは,恐らく「|」が消えてしまっているので,1列に「|」が3本になるように,修正してください。
//

|CENTER:100|LEFT:620|c
|''通称''|''<人格情報欄の「通称」と同じもの>''|
|''外見特徴''|<キャラクタの外見的な特徴: 特に目立つ部分を短く書いてください。>|
|''性別''|<人格情報欄の「性別」と同じもの>|
|''外見年齢''|<キャラクタの外見年齢: 見たところ何歳に見えるかを記載してください。一般的な人間の場合,実年齢と同じにして構いません(1〜2歳の違いは気にしません)。この項目は,例えば竜族など,数万年と生きるキャラクタが,どれくらいの年齢に見えるのかを表すために設けられています。>|
|''実年齢''|<人格情報欄の「実年齢」と同じもの>|
|''種族''|<キャラクタの種族: 人間の場合も,多少詳しく書いていただけると歓迎です。>|
|''血液型''|<キャラクタの血液型: この項目は,人間を想定しています。>|
|''身長''|<キャラクタの身長>|
|''体重''|<キャラクタの体重: 公表していないからといって,安易に「不明」「内緒」などとせず,きちんと設定を記載してください。他のキャラクタを演じる際,どのように見えるかを想像する重要な資料です。>|
|''バスト''|<キャラクタのバスト: 男性キャラの場合,なしでも構いません。公表していないからといって,安易に「不明」「内緒」などとせず,きちんと設定を記載してください。他のキャラクタを演じる際,どのように見えるかを想像する重要な資料です。>|
|''ウェスト''|<キャラクタのウェスト: 公表していないからといって,安易に「不明」「内緒」などとせず,きちんと設定を記載してください。他のキャラクタを演じる際,どのように見えるかを想像する重要な資料です。>|
|''ヒップ''|<キャラクタのヒップ: 公表していないからといって,安易に「不明」「内緒」などとせず,きちんと設定を記載してください。他のキャラクタを演じる際,どのように見えるかを想像する重要な資料です。>|
|''体格''|<キャラクタの体格>|
|''髪型''|<キャラクタの髪型: 詳しく記載してください。>|
|''髪色''|<キャラクタの髪の色>|
|''顔の形''|<キャラクタの顔の形>|
|''目''|<キャラクタの目の形・色>|
|''眉''|<キャラクタの眉の形・色>|
|''鼻''|<キャラクタの鼻の形>|
|''口''|<キャラクタの口の形・唇の色>|
|''肌の色''|<キャラクタの肌の色: 人間でない場合も,表皮の色を記載してください。場所によって違う場合は,それも合わせて詳しく記載してください。>|
|''胸の形''|<キャラクタの胸の形: 男性の場合,人間でない場合は,(不明)で処理しても構いません。>|
|''肩''|<キャラクタの肩の形と肩幅について記載してください。>|
|''脚''|<キャラクタの脚: 長い・短い,大きい・小さい,細い・太いなどを記載してください。>|
|''通称''|来夏|
|''外見特徴''|両方の二の腕に付けている黒いベルトのようなもの|
|''性別''|女性|
|''外見年齢''|16〜17歳|
|''実年齢''|不明(彼女が住んでいた世界では年齢の進み方?が違うため)|
|''種族''|夜族|
|''血液型''|不明|
|''身長''|160cm|
|''体重''|43kg|
|''バスト''|84cm|
|''ウェスト''|51cm|
|''ヒップ''|79cm|
|''体格''|細身|
|''髪型''|ロングで紫と水色のへアピンで前髪をとめている|
|''髪色''|茶色|
|''顔の形''|普通|
|''目''|たれ目でもなくつり目でもない&br;茶色|
|''眉''|細め|
|''鼻''|小さい&br;普通|
|''口''|形は普通&br;薄いピンク|
|''肌の色''|薄い肌色&br;日焼けはしない|
|''胸の形''|普通|
|''肩''|なで肩|
|''脚''|細くて長い|

<<外見について,書くべきことがあれば,詳しく書いてください。服装について特筆することがあれば,ここに書きます。特に追加することがない場合は,このスペースは削除してください。>>
**服装 [#h4def461]

<<そのキャラクタにとって特別な内容の記載に大きなスペースをとる場合は,新しく節を用意してください。節は,行の頭に「*」を2個連続で書くことで作れます。>>
主に夏の半袖を着ている。半袖は黒のスカーフに真っ白の半袖。冬や秋や春は長袖を着て、コートを着ているときが多い。コートは茶色のコート。下はスカートをはくときが多い。スカートの場合、ベルトをしていて白や茶色などの色のスカートをはくことが多い。二の腕にベルトみたいなものを両手につけている。



*生徒情報 [#xe1ffde4]

//この章は,「生徒キャラクタ」のための章です。「教員キャラクタ」を作成される場合,この章は丸ごと削除してください。
//
//表組みは慣れるまで難しいので,編集ミスには気をつけてください。
//表示が乱れたときは,恐らく「|」が消えてしまっているので,1列に「|」が3本になるように,修正してください。
//

|CENTER:100|LEFT:620|c
|''通称''|''<人格情報欄の「通称」と同じもの>''|
|''所属学科''|<キャラクタの学園における所属学科: 未入学の段階では書けませんので,(未定)としておいてください。入学手続き後,学園の教員キャラに相談してください。高校生の場合,普通科・魔法科・科学科,等の存在は明確に決定されていますは,詳細は現在のところ未定です。大学の場合は学部学科専攻を全てここに書くことになります。>|
|''学年''|<学校の別も合わせて記載します。例えば,高等部2年生・初等部1年生・大学院修士2年生,などです。ここに限っては,未入学の段階でも,予定で書いておいてください。>|
|''担任''|<キャラクタの学園のクラスにおける担任: 未入学の段階では書けませんので,(未定)としておいてください。入学手続き後,学園の教員キャラに相談してください。記載する場合は,リンクを張るようにしてください。>|
|''委員会''|<キャラクタの学園における所属委員会: 未入学の段階では書けませんので,(未定)としておいてください。入学手続き後,学園の教員キャラに相談してください。>|
|''部活動''|<キャラクタの学園における所属クラブ: 未入学の段階では書けませんので,(未定)としておいてください。入学手続き後,学園の教員キャラに相談してください。>|
|''成績''|<キャラクタの成績: 明確な順位を記載してしまうと,バッティングの可能性などがありますので,避けてください。ただし,学園の設定として許可されているキャラクタは例外です。>|
|''得意な科目''|<キャラクタの得意な科目: 科目は,特に魔法科・科学科などにおいては,現実のものに限りませんので,学園の教員キャラに相談してください。>|
|''苦手な科目''|<キャラクタの得意な科目: 科目は,特に魔法科・科学科などにおいては,現実のものに限りませんので,学園の教員キャラに相談してください。>|
|''通称''|来夏|
|''所属学''|未定|
|''学年''|高等部2年|
|''担任''|未定|
|''委員会''|未定|
|''部活動''|未定|
|''成績''|苦手な科目は特に無いので良いほうまたは普通より上|
|''得意な科目''|国語・社会科|
|''苦手な科目''|特に無し|

<キャラクタの学園での設定(学園での過ごし方,成績など)を書いてください。>


*教員情報 [#vf3ca10f]

//この章は,「教員キャラクタ」のための章です。「生徒キャラクタ」を作成される場合,この章は丸ごと削除してください。
//
//表組みは慣れるまで難しいので,編集ミスには気をつけてください。
//表示が乱れたときは,恐らく「|」が消えてしまっているので,1列に「|」が3本になるように,修正してください。
//
|CENTER:100|LEFT:620|c
|''通称''|''<人格情報欄の「通称」と同じもの>''|
|''所属学科''|<キャラクタの学園における所属学科: 教員も,いずれかの学科に属しますが,自らの所属でない学科のクラスへ授業に行くことも有り得ます。大学教員の場合は,所属学部学科,職階も記載します。>|
|''担任学年''|<担任している学年: 担任しているクラスの学年を,学校の別も合わせて記載します。例えば,高等部2年生・初等部1年生・大学院修士2年生,などです。>|
|''担任生徒''|<担任している生徒: 学園 wiki 記載済みキャラクタのうち,担任している生徒を,五十音順で列挙してください。その際,リンクを張るようにしてください。>|
|''担当科目''|<キャラクタの学園における担当科目: 担当している科目を列挙してください。大学教員の場合,講義名になります。>|
|''委員会''|<キャラクタの学園における担当委員会: 担当している委員会を列挙してください。>|
|''部活動''|<キャラクタの学園における担当クラブ: 顧問をしているクラブを列挙してください。>|
|''校務分掌''|<キャラクタの学園における担当校務: 担当している校務を記載してください。例えば,進路指導担当,生活指導担当,などです。>|

<キャラクタの学園での設定(学園での過ごし方など)を書いてください。>


*戦闘情報 [#ye40020a]
//この章は,「戦闘を行うキャラクタ」のための章です。「戦闘を行わないキャラクタ」を作成される場合,この章は丸ごと削除してください。

青い炎を使う。青い炎で剣を作ったり出来る。青い炎ではよく剣を作り攻撃したりする。攻撃方法は真正面からぶつかっていくことが多い。

**絶対的能力表 [#o2e021be]

//表組みは慣れるまで難しいので,編集ミスには気をつけてください。
//表示が乱れたときは,恐らく「|」が消えてしまっているので,1列に「|」が6本になるように,修正してください。
//

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|''通称''|>|>|>|''<人格情報欄の「通称」と同じもの>''|
|''通称''|>|>|>|来夏|
|>|>|>|>|''絶対的能力表'' ([[ねこトトラにおけるメソッド>http://totora.jpn.org/archives/2005/11/rpg16.html]]を引用)|
| |>|攻撃系|>|防御系|
|''体格''|筋力|体力|耐久|生命|
|~|<筋力値>|<体力値>|<耐久値>|<生命値>|
|~|14|13|10|20|
|''機敏性''|器用|敏捷|反応|視力|
|~|<器用値>|<敏捷値>|<反応値>|<視力値>|
|~|15|12|12|14|
|''知性''|知識|知恵|集中|精神|
|~|<知識値>|<知恵値>|<集中値>|<精神値>|
|~|10|13|14|10|
|''可能性''|魔力|資質|魅力|幸運|
|~|<魔力値>|<資質値>|<魅力値>|<幸運値>|
|~|18|14|12|12|

 絶対的能力表の意味は,[[ねこトトラメソッドによる絶対的能力表]]を参照すること。
//この一文は読者にも向けているので,消さないでください。

<<ねこトトラメソッドによる絶対的能力表の設定手順は,[[ねこトトラメソッドによる絶対的能力表]]を参照してください。この表は絶対的な表なので,自由に設定して構いません。キャラクタ設定のベースとしての表になります。ただし,学園での戦闘に用いるのは,次の項目である学園戦闘基礎能力表です。>>

<キャラクタの戦闘の資質に関する設定を書いてください。>


**学園戦闘基礎能力表 [#cd80cc60]

//表組みは慣れるまで難しいので,編集ミスには気をつけてください。
//表示が乱れたときは,恐らく「|」が消えてしまっているので,1列に「|」が6本になるように,修正してください。
//

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|''通称''|>|>|>|''<人格情報欄の「通称」と同じもの>''|
|''通称''|>|>|>|来夏|
|>|>|>|>|各項目最大5,合計最大15(特別に許可されたキャラクタは17・教師は最大18)|
|体力&br;(スタミナ)|技術力/魔力&br;(器としての総合力)|攻撃力&br;(主たる攻撃手法による)|防御力&br;(被撃時の耐久力)|敏捷性&br;(攻撃・回避共用)|
|<体力値>|<技術力/魔力値>|<攻撃力値>|<防御力値>|<敏捷性値>|
|3|4|4|2|2|

<<戦闘能力を設定するにあたって最も気をつけなければいけないことは,「無闇に強い設定にしない」ことです。強すぎるキャラクタは人間味にかけ,バトルの駆け引きを失わせてしまいます。そのため,退魔神学園のキャラクタテンプレートにおいては,キャラクタごと能力を,分野において相対的に記述することで,絶対的な序列を明確化しないようにしています。ご了承ください。>>

<キャラクタの戦闘の能力に関する設定を書いてください。>

**主な戦い方 [#sfd0e182]

**<能力の種類: 魔法,剣術,銃,召喚術など,戦闘に主に用いる能力の種類を書いてください。> [#sfd0e182]
青い炎を使う。よく剣の形にして戦う。剣を使う場合は真正面から向かっていくことが多い。また、銃を使うときもある。銃を使う場合はあらかじめ装備していて炎がすばやく飛ぶ。両手に持てば1秒に4発発射することが可能。炎を使うときは真正面から向かっていく。主に行動は接近戦。

<キャラクタの能力の細かい設定(得意不得意や能力の程度)を書いてください。>
□剣

<<技・魔法・召喚術などを使うキャラクタの場合,その量が少ない場合は,「<キャラクタの通称: 人格情報欄の「通称」と同じもの>の用いる<能力の種類: 技・魔法・召喚獣などの種類を書きます。>一覧」という節を立てて記載します。量が膨大な場合は,その内容だけで新しいページを立てます。その場合は,成瀬詩織・青宮詩音にご相談ください。>>
剣は接近して真正面から使うことが多い。剣の硬さは約硬いコンクリートが割れる程度。それより魔力が宿っている剣は普通の使う剣よりも硬く、威力も倍になる。刃の部分を触るとすごく冷たい。普通の人間が素手で触ると低温火傷するほど。剣には青い炎が力となっているので、攻撃時は炎が剣を囲んだりしてダメージを与えたりもする。だがそれはその剣の炎の力を使っているので炎の力がなくなると普通の剣。

□銃

**戦闘方法 [#k223b946]
銃は遠くからも撃てる。ガードに近づいて打つとガラスや硬いコンクリート並みのガードは軽く敗れる。強いガードは何度も打って破壊することが多い。銃は撃つと弾が青い炎に変化して段々巨大になっていく。1秒間に両手に持って4発打てる。目標に近ければ近いほど威力は倍。銃弾が炎になって巨大になっていくとスピードが落ちて逃げられてしまう可能性もある。銃弾から炎に変わった炎は小さいが当たれば銃弾のダメージの約2〜4倍になる。そのときの威力は魔力だけのガードだと軽く打ち砕いてしまう。さらに、それを1秒両手に持ってでの4発だと普通のガードは打ち砕くほどのなってしまう。

<キャラクタの戦い方を書いてください。>

□青い炎

*更新履歴 [#m22bf193]
//ページを修正・追記した場合は,どこを修正・追記したのかを明確にした上で,
//-<西暦4桁>.<月2桁: 1月などの場合は 01 としてください。>.<日2桁: 1日などの場合は 01 としてください。> <修正内容>。(<あなたのハンドルネーム>)
//と,今までの更新履歴の一番上に書き加えてください。
彼女の魔法は青い炎。剣や銃等で魔法を使う際もある。青い炎は冷たい、彼女によってその冷たさは変えられる。冷たさは本気を出したときや普通の戦闘時で変わる。ガードの場合、青いマグマみたいなもので防ぐ場合が多い。また技で対応するなど。青い炎の性質は冷たく、水では消えない。

-<西暦4桁>.<月2桁: 1月などの場合は 01 としてください。>.<日2桁: 1日などの場合は 01 としてください。> ページを作成。(<あなたのハンドルネーム>)
***弱点 [#f2c58080]

接近戦が得意な彼女は良く相手に接近して攻撃することが多いが跳ね返されると体が緩みその間に時間が出来てしまうのでその時に攻撃されると防御が出来ないことが多くなる。対応はしてくるものの、弱い威力の技。体力は多いが治療技を覚えてないため、回復することはできない。攻撃が主なので防御が甘くなってしまうときがある。最初は攻撃せず、みんなの動きを見てから攻撃を始めるので観察しているときに攻撃するのもあり。

*関連項目 [#v8692900]
***得意な部分 [#kcdb4b07]

//生徒の場合は生徒,教員の場合は教員の前のスラッシュを消してください。
//-[[退魔神学園生徒の一覧]]
//-[[退魔神学園教員の一覧]]
//
//魔法一覧などのページを別途作る場合は,そこへのリンクも記載します。
接近戦が得意。接近戦のときは主に剣を使う。バリアを張られたときのため、銃を用意する。銃は目標の物に近くヒットすればダメージが大になる。(詳しくは主な戦い方の銃を参照)よく剣を使うが銃のほうが腕前はある。魔力が高く、攻撃には自信がある。魔力の高い技を放ってもある程度ならまだ魔力が使える(本気を出して時の戦闘はまた、異なる)最初は観察して動きを見ている。動きがある程度わかると攻撃を相手の底を突こうとしてすることが多い。

-[[FrontPage]]


<<ここまでで,キャラクタページテンプレートは終わりです。>>


*更新履歴 [#v4d8dc45]
*更新履歴 [#m22bf193]
-12.01.06主な戦い方を変更(風恋里烏)
-12.01.15生い立ち・夜についてを編集(風恋里烏)
-12.01.21大幅に変更(風恋里烏)
-12.01.22主に戦闘情報を編集(風恋里烏)

-11.05.27 ページを作成。(成瀬詩織)


*関連項目 [#p3f8da18]

-[[キャラクタの創作法]]
-[[ねこトトラメソッドによる絶対的能力表]]

-[[FrontPage]]


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