喜多空雄飛は,王立退魔神学園?に登場する人物。[[退魔神学園<高等部>1年生の生徒で,<担任の名前>クラス。
キャラクター設定は<ゆき>。現在設定されている丸括弧称号は(のんびりしたソードマスター)。アイコンは泉こなた(らき☆すた)。
本名 | 喜多空雄飛 |
読み仮名 | きたぞらゆうひ |
通称 | ''雄飛 |
読み仮名 | ゆうひ |
性別 | 女 |
実年齢 | 15歳 |
誕生日 | 2月14日 |
出身 | 青森 |
居住地|築30年のアパート |
技能 | ソードマスター |
職業 | 高校生 |
趣味 | PC・絵描き・寝る |
好きなもの | 美味しいもの・楽しいもの・ |
嫌いなもの | 不味いもの |
得意なもの | 剣の手入れ・料理 |
苦手なもの | 細かいこと |
大切なもの | 親が残したペンダント |
<キャラクタの基礎設定(社会的な立場など,基本的なこと)を書いてください。>
<キャラクタの属性(職業など)を書いてください。>
<愛称などを含め,キャラクタの周囲の人物からの見られ方を書いてください。特徴などもここに書きます。癖などもここに合わせて記載します。>
<<そのキャラクタにとって特別な内容の記載に大きなスペースをとる場合は,新しく節を用意してください。節は,行の頭に「*」を2個連続で書くことで作れます。>>
のんびりしていて、色々やるタイプ。仕切ったりするのが好き。明るくて、笑っていることが多い。
物静かで、あまりしゃべらないことが多かった。高校生になってから(入学してから)、明るくなったと言う。
基本タメ口。自分のことを僕という。他人のことは「〜さん」や「〜ちゃん」が多い。どっちも苗字か名前。
何もない日は、剣の修行(日帰り)や、PCをやっている場合が多い。または1日中寝ている。
転校して来たので、あまり分からない。友達なら居るらしい。
ごく普通に育ってきて、5歳のころに剣を学び、10歳のとき両親をなくし、現在一人暮らし。
通称 | 雄飛 |
外見特徴 | 青いロングポニーテールに、赤い目をしていて、基本糸目。 |
性別 | 女 |
外見年齢 | 背が低いので、10〜12歳に間違われる |
実年齢 | 15歳 |
種族 | ごく普通(?)の人間 |
血液型 | O型 |
身長 | 149,3cm |
体重 | 36k |
バスト | 64 |
ウェスト | 50 |
ヒップ | 68 |
体格 | 高校生だけど、とても背が小さい。本人は気にしていない。 |
髪型 | ロングポニーテール。解くと腰までのロング。 |
髪色 | きめ細やかな青色。 |
顔の形 | 丸に近い形 |
目 | こなたみたいな目で、赤色の瞳。基本はパッチリ開くことはない。 |
眉 | やや細め |
鼻 | 少し小さめ |
口 | やや猫みたいな口。 |
肌の色 | 白みがかった肌色 |
胸の形 | ぺったんこ。ないとも言える位にぺったんこ |
肩 | 小さい。 |
脚 | 短く、細く、小さい。 |
通称 | 雄飛 |
所属学科 | 未定 |
学年 | 高等部1年 |
担任 | 未定 |
委員会 | 未定 |
部活動 | 未定 |
成績 | 未定 |
得意な科目 | 未定 |
苦手な科目 | 未定 |
<キャラクタの学園での設定(学園での過ごし方,成績など)を書いてください。>
通称 | '雄飛'' | |||
絶対的能力表 (ねこトトラにおけるメソッドを引用) | ||||
攻撃系 | 防御系 | |||
体格 | 筋力 | 体力 | 耐久 | 生命 |
14 | 15 | 15 | 10 | |
機敏性 | 器用 | 敏捷 | 反応 | 視力 |
15 | 18 | 12 | 12 | |
知性 | 知識 | 知恵 | 集中 | 精神 |
12 | 10 | 16 | 12 | |
可能性 | 魔力 | 資質 | 魅力 | 幸運 |
10 | 18 | 12 | 16 |
絶対的能力表の意味は,ねこトトラメソッドによる絶対的能力表を参照すること。
<<ねこトトラメソッドによる絶対的能力表の設定手順は,ねこトトラメソッドによる絶対的能力表を参照してください。この表は絶対的な表なので,自由に設定して構いません。キャラクタ設定のベースとしての表になります。ただし,学園での戦闘に用いるのは,次の項目である学園戦闘基礎能力表です。>>
<キャラクタの戦闘の資質に関する設定を書いてください。>
通称 | 雄飛 | |||
各項目最大5,合計最大15(特別に許可されたキャラクタは17・教師は最大18) | ||||
体力 (スタミナ) | 技術力/魔力 (器としての総合力) | 攻撃力 (主たる攻撃手法による) | 防御力 (被撃時の耐久力) | 敏捷性 (攻撃・回避共用) |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
<<戦闘能力を設定するにあたって最も気をつけなければいけないことは,「無闇に強い設定にしない」ことです。強すぎるキャラクタは人間味にかけ,バトルの駆け引きを失わせてしまいます。そのため,退魔神学園のキャラクタテンプレートにおいては,キャラクタごと能力を,分野において相対的に記述することで,絶対的な序列を明確化しないようにしています。ご了承ください。>>
<キャラクタの戦闘の能力に関する設定を書いてください。>
剣で魔力を吸い取ることが出来る。もちろん、逆もできる。
主に剣で戦う。剣から魔法を出したり出来る。ガードはせず、よける。