理事会事務局

このページは理事向けのページである。 理事はこのページにさえ毎回目を通していれば議題などを見落とすことがないように作るものとする。

121202

学園バトルチャットの使い方とルール 学園バトルチャットシステム案 参照・ご意見お願いします。この見出しの下に加えていって頂ければ結構です。日付とお名前をお願いします。(121202 薬袋千紗)

コロン(121203 04:17)

要請の欄について
・キャラクター性をゲームに取り込める
→全てのキャラクターに、ゲーム用の能力ステータス表(既存の絶対能力表に該当する)を作成することが考案されているため、現状はそれを議論しあう形でよいかと思われます。数値を使ったゲームにおいてキャラクター性も数値化してあらわすことは、結果的にゲームへの取り込みにつながるからです。
・30分程度で終わる
→参加者によっては、1時間、2時間を使ってゲームをしたいというプレイヤーもいるはずだと思います。よって、『30分程度で終わるもの』、と考えるのではなく、『時間が来たときにいつでも終わらせることができるもの』という考え方をするのはどうでしょうか。『時間制限による勝敗の決め方』を制定することを提案します。
・新しいキャラのための拡張性
→思案中、後日追記
・単純なルール
→思案中、後日追記
・駆け引き
→思案中、後日追記

※時間の都合上短いですがこれだけの案しか出すことができませんでした。後日此方が時間を取れた際に本議題がまだ審議中であった場合に、改めて思案中の項目及び追加事項等について記入したいと思います。
(最終更新2012.12.03 04:17)

薬袋千紗 121204-0034

 要請について,コロン先生のおっしゃっていらっしゃることがよく分かるものの,今回の私の考えている趣旨と異なる部分が見られましたので,今回の私の方針を詳しくご説明いたします。これは,頂いたお返事への反論という意味ではなく,今回のものはこういう意図で作りましたという説明の補足です。この上で,同じ提案を頂きましたら改めてその上で協議していきたいと思います。ご容赦ください。

そもそも今回用意しようとしているルールは何か
言うなれば「簡易版」ルールです。よりキャラクターを体現し,より自由度の高いルールは追って作っていきます。しかし,そのようなルールは複雑になり,このようなゲームに慣れていなければ分かりにくくなること,キャラクタの設定に時間がかかること,ゲームの実行に時間がかかること,そして何よりルールの整備に時間がかかることなどの問題があります。そこで,「将来別バージョンのより大きなルールを作ることとした上で,それとは別に」早めに開始できるルールを作ってみようという立場です。
キャラクター性をゲームに取り込むこと
能力ステータス表の作成は,いずれ行います。しかし,この表は,「今後想定される様々なルールのヴァージョンに対応でき,また個人で新しくルールを作成する際にも利用できるような表」を目指します。すなわち,極めて慎重な議論のうえで必要十分に作る必要があります。この議論には非常に時間がかかるでしょうし,実際に色々なルールで遊んでみた上で何が必要かが見えてくる部分もあると思われます。ですから,能力ステータス表の作成はこれから当然議論していくべきものですが,現状ではもっと極めてシンプルなものをとりあえず用意して,まず何か遊んでみようと考えています。
30分程度で終わるべきか
私は,学園バトルのルールを1種類にすべきだと考えていません。プレイヤーのニーズに応じて,数種類あるいはそれ以上のルールがあって良いと考えています。プレイヤー同士で,今回はこのルール,今回はあのルールというように楽しめるべきであろうと考えます。その中には,じっくり時間をかけてリアルにあるいは戦略的に楽しむルールも当然あるべきだと考えますし,そういうルールも作っていきたいと思っています。しかし,先にそういったルールを作ってしまうと,あまり遊べないプレイヤーは結局ゲームができない状態が続くことになります。そこで,最初に単純版のルールを作っておき,後でより広いものを作ってゆくほうが,(時間に余裕のある人も短いゲームはできるのですから)難民が生まれにくいという考えによります。時間によって自由に終わらせることができるルールというアイディアは非常に面白く,実装してみたいですが,そのようなルールを考えバランスを取るまでにはかなりの時間がかかる(少なくとも今までにそういったシステムを私は知りません)と思われるため,ひとまずやりやすいルールを仮に作ってみて遊んでみながら,他のルールも用意して行こうと考えています。

 長々と申し上げましたが,要するに,「ルールは最終的に複数作る予定である」「その中にはシンプルで分かりやすく短く終わるものや,本格的でじっくり楽しむものなどバリエーションがあるべきである」「しかし,まずとりあえず遊べる人口を最大に確保するためには,シンプルで分かりやすく短く終わるルールを仮にでもまず実装したほうがよいだろう」ということで,今回の『要請』が作られています。一度ルールができた後も,遊んでいく上で調整を繰り返し,完成度を高めてゆくつもりです(ルールはヴァージョン番号で管理するつもりでいます)。学園のバトルルール全てがこの要請を満たさなければならないのだという意味の『要請』ではありません。おそらく誤解を招く書き方だっただろうと思います。お詫び申し上げます。私が今提案しているのは,とりあえず荒削りでもルールを作ってみて,遊びながら調整し,そのノウハウや経験を活かしてより本格的なルールも考えていこうという,「一歩目のルール」なのです。

コロン 121209-1642

私の方が勘違いをしていたみたいです。そのことについてはこちらこそ謝罪いたします、申し訳ありませんでした。
「ルールは最終的に複数作る予定である」「その中にはシンプルでわかりやすく短く終わるものや、本格的でじっくり楽しむものなどバリエーションがあるべきである」「しかし,まずとりあえず遊べる人口を最大に確保するためには,シンプルで分かりやすく短く終わるルールを仮にでもまず実装したほうがよいだろう」という内容に関してましては此方も同じ所存であることをご理解していただけると嬉しいです。
ご指摘くださった内容から「薬袋先生、よっくんKさんが作成されたものを初案としてそれを改変していく意見を出す」と解釈していたものから「『とりあえず現在のシステムで可能』な、『できるならば要請の項目を満たす』『各自が作ってみた』新しい簡易版ルール案の意見を出す」という形の解釈に変更したですがそれでお間違いないでしょうか?

薬袋千紗 130124-1745

 不調だったため返信が遅れ,深くお詫び申し上げます。

 前半につきまして,承知いたしました。

 後半につきましては,「改変して改善する案があるのならば歓迎」ですし,「まったく異なるよい案があるのでしたらそれも歓迎」と私は考えております。

 次のお返事まで2週間ほど要するかもしれませんがご容赦願います。

とりあえず今のところのメモ 2012.11.18

理事名簿

理事長 リリス
理事 レムリア・ハーヴィット
理事 コロン
理事 薬袋千紗
理事 (キャラクタ設定中)

 一般的には理事は管轄範囲が定まっている。

議論の進め方

最低2名以上の人物が一定の内容を発議・検討し、提案をまとめてwiki上に理事向け記事として記載する。そこには提案に至るまでの議事録もtxtファイルなどで添付する。その上で、1週間程度?の期間全ての理事に連絡広報し、意見などを募る。これを繰り返し修正などを行ったうえで、議決を行う。議決は全会一致が取れるまで繰り返すのが原則である。しかし,連絡が取れない場合や,議論が膠着し決定が出せない場合には,5人中3人(過半数?)が承認を出した段階で発効とする。議決に関しては,未投票の理事がいる場合最低でも2週間は待つべきである(議決は最終手続きであるため、議論中の期間より多少長く待ってしかるべきである。)例外は理事の追加であって,理事の追加に関しては連絡が可能な理事の全会一致が必要である。 詳細は追って決定。

入学について

wikiのテンプレートを適宜埋めてもらう。理事1人がOKを出せば入学認可。理事でない教員キャラは認可できない。認可した理事はそのキャラクタのwiki記事に日付を合わせサインを行う。

チューターについて

チューターについては色々議論中。

参考資料

薬袋千紗からの問題提起資料 http://l-seed.jp/YY/img/3413.txt


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Last-modified: 2013-01-29 (火) 04:49:23 (4105d)